Aperçus de l'UM | La renaissance du marché des jeux de table

Introduction :

Les jeux de société constituent un élément important du divertissement pour les humains depuis des siècles et contribuent à favoriser la réflexion stratégique, les interactions sociales et le plaisir sain en famille. Les jeux de société sont l’activité la plus pratiquée dans de nombreux pays et cultures.

Cependant, avec les progrès des téléphones mobiles et de la technologie Internet, les gens, en particulier les jeunes générations, étaient moins intéressés par les jeux de société. On s'attendait à ce qu'ils se démodent avec le temps, mais récemment, avec la sortie de designers plus doux et l'accent mis sur le travail d'équipe, les jeux de société et les jeux de table reviennent à la mode.

Les jeux de société sont devenus un moyen d’évacuer le stress de la vie quotidienne et de transformer le temps passé en moment de plaisir en famille et entre amis. Pendant le COVID-19, lorsque les gens étaient confinés et n’avaient pas grand-chose à faire, les gens se sont tournés vers les jeux de table ou les jeux de société.

Taille et croissance actuelles du marché

Récemment, le marché des jeux de société a connu une croissance incroyable, portée par l’innovation, la nostalgie et l’attrait durable des jeux traditionnels. Le marché est également diversifié et propose des titres comme le Scrabble, le Monopoly et de nombreux autres jeux adaptés à différents groupes d'âge.

En 2022, la taille du marché mondial était évaluée à 11.88 milliards de dollars et les fabricants de jeux de société ont connu un nouveau sommet dans leur histoire. Les rapports de 2023 et 2032 serviraient de phare pour les parties prenantes de l’industrie, aidant à éclairer les dimensions à plusieurs panneaux du marché.

En plongeant dans différents types de jeux et préférences de groupes d'âge, cette analyse donne aux entreprises les connaissances nécessaires pour réussir dans les jeux de société et les jeux de table mondiaux. À mesure que le secteur évolue, les différentes informations stratégiques contenues dans ce rapport seront inestimables pour l’innovation et la croissance.

La croissance projetée des jeux de table devrait atteindre 26.04 milliards de dollars d'ici la fin de 2023, avec un TCAC de 10.36 %.

Popularité et demande

Les gens du monde entier aiment jouer à des jeux de société, tandis que 38 % de la génération Z aux États-Unis adorent jouer à des jeux de société. 34 % des utilisateurs américains de ces jeux trouvent les jeux de table agréables, et 44 % des consommateurs américains trouvent les jeux de société plutôt amusants.

Il existe une demande croissante de jeux, une gamme croissante de genres de jeux de société et des amateurs de jeux de société. Ils séduisent plus de personnes que jamais. De nombreux facteurs clés contribuent à cette demande.

Le Queens Gambit entraîne une diminution de 87 % des ventes de jeux d’échecs et une augmentation de 603 % des livres d’échecs. Alors que Stranger Things a inspiré une augmentation de 600 % des requêtes de recherche Google sur la façon de jouer à Donjons et Dragons.

Les préférences des consommateurs se tournent également vers des thèmes immersifs et diversifiés. De l’histoire de la Seconde Guerre mondiale à ces jeux de science-fiction sur l’espace lointain, vous trouverez une demande dans tous les créneaux et tous les genres.

Les vieilles idées reçues sur les joueurs sont devenues moins vraies aujourd’hui. 51 % des joueurs de société sont des femmes. 38 % de la génération Z, 34 % de la génération X, 38 % des millennials et également 29 % des baby-boomers seraient désormais friands de jeux de table. En outre, 27.9 % des joueurs de jeux de société possèdent un diplôme d’études secondaires comme niveau de scolarité le plus élevé.

Comportement et préférences des consommateurs

Où et comment les consommateurs jouent aux jeux de société (maison, magasins de jeux, restaurants).

Les amateurs de jeux de société peuvent commencer une quête sur leur plateau de jeu n'importe où. Ils peuvent s'asseoir avec l'adversaire en face d'eux dans n'importe quelle pièce et ils s'amuseront en jouant. Ces jeux se jouent principalement dans les cafés, les maisons et les restaurants de jeux de société. Les cafés de jeux de société sont des lieux commerciaux, mais leur objectif principal est de vendre des jeux. Ces magasins sont principalement spécialisés dans les jeux et constituent donc une excellente ressource pour vous connecter à différents événements et groupes de jeux locaux. En plus de cela, la plupart des bibliothèques sont également dédiées à ce jeu télévisé, et de nombreux joueurs peuvent profiter de leurs jeux.

Canaux d'achat (Amazon, Kickstarter, magasins de jeux locaux).

Si vous ou quelqu'un que vous connaissez envisagez de lancer un jeu, le financement participatif via Kickstarter vaut la peine d'être essayé. Le financement participatif et les jeux vont de pair parmi les fabricants de jeux de société personnalisés. Des jeux comme Cards Against Humanity, Exploding Kittens ou Throw Throw Burrito sont financés par le financement participatif. Ce sont également les catégories les plus financées sur Kickstarter. 41,279 2.39 projets de jeux sur Kickstarter ont permis de récolter XNUMX milliards de dollars grâce aux promesses de revenus.

Fréquence de jeu chez les amateurs de jeux de société.

La plupart des passionnés de jeux de société (43 %) peuvent intégrer le jeu dans leur routine quotidienne au moins quelques fois par semaine. Les 25 % restants étaient ceux qui jouaient une fois par semaine, tandis que 17 % jouaient deux à trois fois par mois.

Acteurs majeurs du marché

Aperçu des entreprises clés :

1. Groupe Asmodee :
Les distributeurs de Catan, Carcassonne et Ticket to Ride Asmodee sont devenus la principale puissance grâce à de nombreuses acquisitions stratégiques, telles que Fantasy Flight Games, Days of Wonder et Z-Man Games. Asmodee est actuellement leader du marché et détient 18 % des parts de table sur le marché mondial.

2.Hasbro :
Connu pour ses grands classiques comme le Scrabble, le Monopoly et le Risk, Hasbro est un leader du secteur. Ils ont acquis Wizards of Coast, responsable de Magic : The Gathering et Dungeons & Dragons. Ils représentent 12 % de la part de marché mondiale des plateaux de jeux.

3.Ravensburger :
Cette société allemande est connue pour ses jeux de société de haute qualité et produit un ensemble de titres familiaux tels que Memory et Labyrinth. Leurs jeux combinent un gameplay engageant avec leurs éléments éducatifs. Ils représentent 4 % de la part de marché mondiale des plateaux de jeux.

4. Tamise et Cosmos :
Connue pour ses jeux de société, tels que Lost Cities et Ubongo, et ses kits éducatifs et scientifiques, Kosmos et Thames, pour 2 % de sa part de marché mondiale des jeux de table.

5.Mattel
Célèbre pour Othelo, UNO et Pictionary, Mattel propose également un portefeuille diversifié de jeux adaptés à de nombreux groupes d'âge.

Le rôle du groupe MU sur le marché

Comment MU Group soutient la croissance et l’évolution du marché des jeux de table.

Le groupe MU produit des plateaux de jeu et des pièces de jeu de haute qualité depuis 2003. Il s'agit d'un groupe de 70 entreprises actives dans le commerce du sport et dans les activités transfrontalières. Ils ont fourni à leurs entreprises des plateaux de jeu de la plus haute qualité et ont également conçu des designs simples et intelligents pour ces plateaux de jeu. Cela a incité de nombreux joueurs de plateaux de jeu à commencer à jouer à ces jeux ; par conséquent, ils aiment les activités pour leurs passe-temps.

Engagement envers la qualité, la durabilité et l’innovation dans la fabrication de jeux.

MU Group s'engage à offrir une qualité élevée, une innovation et une durabilité dans la fabrication de plateaux de table et de plateaux de jeu. Elle a acquis la réputation de fournir des produits de la plus haute qualité à ses clients du monde entier. La précision et la découpe définie leur permettent de se démarquer sur le marché des jeux de table. MU Group vise à devenir le premier fournisseur chinois de catégorie complète et la première entreprise de fabrication de jeux de société.

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